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Chroniques de la guerre de lodoss |
>> L'histoire << |
L'île
de Lodoss est une Terre ingrate où de nombreuses espèces
essayent de cohabiter en plus ou moins bonne harmonie. De tous temps
les roitelets qui ont régné sur l'île maudite
ont essayés de la soumettre à leur seule autorité.
Mais Karla,
une sorcière multi-centenaire, décida pour le bien
de ce lieu que personne n'aurait jamais le pouvoir absolu. Pourtant
en ces temps troublés deux anciens amis devenus rois, tentent
de rallier à eux tous les peuples. Fawn,
roi de Vallis, le fait en signant de traités, tandis que
Beld, roi de Marmo, se laisse
aller à la violence.
Beld, aidé par Karla vole
de victoires en victoires, mais au cours d'un duel qui l'oppose
à Fawn et où celui-ci
est vaincu, Karla le trahit et
le tue aussitôt.
Se forme alors une sorte de "communauté
de l'anneau" composée d'un guerrier nain, d'un guerrier,
d'un prêtre, d'un mage et d'un voleur , humains, et d'une
haute elfe. Cette équipe est chargée par un ancien
sage, Wort, de détruire Karla.
Il y arriveront grâce au sacrifice du nain, Ghim,
qui reconnaît en Karla
une jeune fille qu'il recherche, Laira.
Après cette confrontation le voleur
Woodchuck récupéra un diadème, en fait l'âme
de Karla, et deviendra une liche.
En route la troupe rencontre un jeune berserker, Orson, et sa soeur
Sheeris qui se révèlent être d'anciens mercenaires
à la solde d'une ville voisine. Mais Vagnard, un mage qui
était à la solde de Beld,
maintenant investi de l'esprit de Kardis, déesse du mal,
réveille les anciens Dragons des légendes. De plus,
il envoie Pirotess, une égérie elfe noire, à
la recherche de la haute elfe, Deedlit.
L'un des dragons, Shooting Star, est en réalité le
gardien du sceptre de la domination, auquel tous doivent obéir,
même les dieux. Cela intéresse au plus haut point Vagnard
qui espère plier la volonté de Kardis.
Après un bref combat contre le guerrier
humain, Parn, Vagnard s'empare
de Deedlit qu'il veut sacrifier
pour rendre la vie à Kardis. Mais en trahissant les anciens
alliés de Beld, il s'est
fait un ennemi implacable en la personne d'Ashram, chevalier et
nouveau roi de Marmo.
Lors de la confrontation finale, Parn
,armé de la sainte épée, et l'épée
buveuse d'âmes d'Ashram réussira à libérer
Deedlit, tandis qu'Ashram mourra
étranglé par Vagnard et que ce dernier sera empalé
sur l'épée.
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